Donkey Kong Bananza — новая крупная игра от Nintendo, эксклюзив для Switch 2, релиз которой назначен на завтра. Первые рецензии уже появились, и, судя по ним, компания вновь подстроила проект под семейную аудиторию, не изменив своим принципам.
На момент публикации у Bananza высокий средний балл: около 90 на Metacritic и 91 на OpenCritic, при этом 100 % критиков дают рекомендации. Критики отмечают удачный дизайн уровней, который поощряет исследование, трогательный и простой сюжет, а также широкий набор апгрейдов и костюмов. Главным достоинством многие называют продвинутую разрушаемость — ломать окружение и наблюдать за последствиями авторы называют одним из самых увлекательных элементов игры.
Недостатков тоже не избежать: кое‑какие изменения навыков кажутся лишними, камера иногда ведёт себя некорректно, а ближе к финалу геймплей местами начинает ощущаться предсказуемым. В сценах с масштабным хаосом бывают проблемы с производительностью.
Digital Foundry протестировали проект и похвалили систему разрушений: Донки Конг может прокладывать себе путь под землёй и разрушать уровни слой за слоем, оставляя лишь «скелет» локации. При этом всё созданное игроком разрушение не сохраняется — после перезагрузки или перехода в другой мир мир возвращается к исходному состоянию. Также в Bananza нет полностью реалистичной физики: если убрать опоры, фрагменты уровня порой остаются висеть в воздухе.
С технической стороны тоже есть замечания. Наблюдается эффект внезапной подгрузки дальних объектов (pop‑in), качество теней порой оставляет желать лучшего — мерцание создаёт визуальный шум. В док‑режиме частота кадров в целом держится близко к 60 fps, но в пиковых сценах проседает до значений ниже 30 fps; в портативном режиме ситуация слегка лучше.