Foxhole — это многопользовательская интерактивная игра, в которой игроки выступают в роли солдат и участвуют в бесконечной онлайн-войне, где каждое их действие может существенно и необратимо изменить обширный игровой мир.
Приготовьтесь разрабатывать различные тактики и стратегии для захвата и удержания территорий. Для этого вам нужно будет устанавливать жизненно важные коммуникации и обеспечивать бесперебойную поставку боеприпасов и ресурсов, чтобы ваша команда всегда была готова к отражению атак противника.
Представьте стратегию, где у вас под командованием не сотня ботов, а настоящих игроков. Это как футбольный симулятор, где каждым участником управляет реальный человек. Заманчиво, не правда ли? Но в стратегии все разбегутся, а в футболе игроки будут толпиться вокруг мяча.
Студия Clapfoot создала MMO-стратегию Foxhole, где каждым солдатом управляет реальный человек. В игре присутствуют линии фронта, крафт оружия, техника и локальный чат. Война не привязана к историческим событиям, а стороны не имеют реальных аналогов. Тем не менее, техника, оружие и снаряжение соответствуют реальным прототипам времен Второй мировой войны. Война представлена как скучное и иногда неприятное занятие: много времени уходит на производство и путь к линии фронта, а затем короткая стычка, после которой вы истекаете кровью на поле боя без бинтов у вашего отряда.
Затишье перед бурей
Война в реальной жизни значительно отличается от того, что можно увидеть в фильмах о Рэмбо или играх типа Call of Duty и Battlefield. Редкие фильмы показывают её настоящую суть, ведь наблюдать за кровью, потом и тяжелым трудом не так увлекательно, как за зрелищными перестрелками и множеством трупов. Первые дни войны в Foxhole напоминают реальность: толпы игроков бегают без цели, постоянно крича: «Где взять оружие?!», «Нужна машина!» и ругаясь на китайском. Это подчеркивает важную особенность Foxhole — без взаимодействия игроков и «черновой» работы победы не достичь. Здесь особенно ясно проявляется роль опытных солдат и командиров.
Хороший командир отправляет группу на разборку завалов, которые затем перерабатываются в сталь. Эту сталь другие бойцы перетаскивают на оружейные и машиностроительные заводы. На заводе из стали с помощью молотка и немалых усилий производятся машины. На оружейном заводе создаются заказы на винтовки с патронами, которые затем нужно доставить в главное здание. Успеваете следить за процессом? И это только самое простое. Когда дело дойдет до экскаваторов и оборонительных сооружений, даже самый неопытный поймет — без грамотного командира и его указаний в этой войне делать нечего.
Линия фронта
Спустя несколько дней после начала конфликта формируется линия фронта, которая, как правило, проходит по центру острова. В зависимости от его размеров количество ключевых точек может варьироваться. Каждая сторона активно добывает ресурсы на своей территории, периодически совершая небольшие вылазки на вражескую землю и стараясь как можно быстрее улучшить свои производственные мощности. Все стремятся открыть новое, более мощное оружие и технику, ведь с танком на этом этапе игры противостоять врагу становится крайне сложно. Ключевые мосты между территориями укрепляются тяжелыми воротами, заборами, оборонительными вышками и окопами. Проникнуть на чужую территорию можно только небольшими группами, так как техника не сможет пройти.
В Foxhole существуют звания, которые присваиваются за вклад в войну. Командир отряда может создавать задания на карте и минимально координировать действия других игроков. Однако, как и в реальной жизни, иногда полезнее будет просто переносить боеприпасы с фабрики на склад, чем бездумно погибать и передавать оружие врагу.
Локальный голосовой чат приносит много удовольствия. Это не только общение с командой. Однажды я бросил осколочную гранату в отряд противника и спрятался в кустах. По крикам в голосовом чате было понятно, что одной гранаты им не хватило, и вскоре в ту же сторону полетело еще три.
Тактика имеет значение, и игроки ей следуют. Если сравнить Foxhole с Hearts of Iron IV, можно заметить схожесть: необязательно штурмовать укрепленный город в лоб. Если есть возможность, лучше отрезать его от поставок патронов и ресурсов — вскоре у противника не останется чем стрелять. Это значительно экономит время и ресурсы. Уничтожение вражеской техники и захват материалов могут нанести больший ущерб армии, чем гибель десятка солдат — солдаты возродятся через минуту, а технику и ресурсы придется собирать долго.
Окопная война
Ресурсов предостаточно, склады переполнены винтовками, гранатами и патронами. Где-то в тылу управляют единственным танком. Начинается самый активный этап войны. Быстрая победа не удалась, и начинается позиционная атака. Но это не единственный интересный момент в Foxhole. Многие игроки находят больше удовольствия не в масштабных сражениях на поздних этапах игры, а в мелких стычках за машиностроительный завод, когда у обеих сторон лишь пистолеты с двумя обоймами и винтовки с 12 патронами.
На более позднем этапе игры разобраться становится сложно. Все гремит вокруг, рядом стоит артиллерийское орудие, но его не сдвинуть — одному это тяжело, а другие не хотят помогать. Ты бежишь вперед вместе с остальными, но вас сбивает с ног китайский игрок на грузовике, потому что бежать по центру дороги — плохая примета. И самое обидное — этот китаец воюет на твоей стороне.
Просто захватить город недостаточно. Сначала нужно выгнать все вражеские войска и разрушить их оборонительные сооружения. Затем вступают в дело инженеры, которые захватывают главное здание. Однако захват города — это не конец. Пока он не успел укрепиться, нужно быть готовым отражать волны противников. Подобные события происходят не только в одном месте карты, но и по всей линии фронта.
На каждое действие в Foxhole есть свое противодействие. Удобная дорога ведет прямо в город? Установим ворота и преграды для машин. Есть свободное пространство для пехоты с флангов? Построим колючую проволоку, чтобы замедлить их продвижение. Танки пытаются прорваться на вашу базу? Игроки внутри них не догадываются о том, как красиво эти танки горят после попадания из RPG. Порой за отдельные участки карты можно сражаться часами.